
Gra terenowa w Puszczy Białowieskiej — Śladami Strażników Puszczy
Gra terenowa w Puszczy Białowieskiej to jedna z autorskich atrakcji Dworu Bartnika, dostępna dla grup i gości hotelu.
Gra terenowa Białowieża — integracja firmowa i team building w Puszczy Białowieskiej
Dziewięć prób, około dziesięciu kilometrów puszczy i jeden telefon na zespół. Gra otwiera się w przeglądarce — nic nie instalujecie, wystarczy otworzyć link. Od strzelnicy, przez barcie ukryte w pniach drzew i pomnik „Inki”, po kirkut w Narewce: każdy punkt to zadanie, zdjęcie i pytanie. Prowadzący ocenia odpowiedzi na bieżąco, a ranking zmienia się w trakcie trasy. Na mecie, w Dworze Bartnika, zespół dostaje tytuł — od Ucznia Puszczy po Mistrza Strażników.
Jak to działa
Start: Próba Wojownika
Pierwsze punkty padają na strzelnicy ASG, zanim ktokolwiek zdąży zmarznąć. Zdjęcie tarczy idzie prosto do aplikacji i już po pierwszym etapie widać, kto tu przyjechał wygrać.
Dziewięć prób, dziesięć kilometrów
Leśne drogi i uliczki Narewki. Naturalne barcie w pniach, zegar słoneczny w Herbarium, pomnik „Inki”, kirkut, galeria Tamary Sołoniewicz. Każde miejsce ma swoją próbę: Bartnika, Czasu, Odwagi, Pamięci, Artysty. Nawigacja prowadzi od punktu do punktu, więc nikt nie chodzi z mapą w rękawicach.
Zadanie, zdjęcie, bonus
Na każdym etapie zespół wykonuje zadanie fotograficzne, odpowiada na pytanie o to, co widzi, i mierzy się z pytaniem bonusowym — czasem o wiedzę, czasem o to, co się czuje w danym miejscu. 20 punktów za etap, 180 na całej trasie.
Na koniec: gala wyników
Zdjęcia i odpowiedzi z trasy lądują na ekranie przed kolacją. Poprzednie grupy potrafiły do późna wracać do jednego kadru, który kosztował je zwycięstwo.
Dziewięć prób
Trasa jest pętlą ze startem i metą w Dworze Bartnika. Kolejność etapów prowadzi od strzelnicy w głąb puszczy i przez Narewkę z powrotem.
Strzelanie ASG
Próba WojownikaPierwszy punkt trasy: strzelnica przy Dworze Bartnika.
Czerwony szlak
Próba WędrowcaZnak szlaku w głębi puszczy, dwa kilometry od startu.
Naturalne barcie
Próba BartnikaWydrążone w pniach domy dla pszczół, w tradycji bartniczej Puszczy Białowieskiej starsze niż większość okolicznych wsi.
Herbarium i zegar słoneczny
Próba CzasuZegar, który liczy tylko godziny widoczne dla słońca.
Pomnik „Inki”
Próba OdwagiMiejsce pamięci Danuty Siedzikówny przy Drodze Narewkowskiej.
Żubrowe Safari
Próba ObserwatoraKarmnik, do którego zimą schodzą się stada żubrów.
Kirkut w Narewce
Próba PamięciCmentarz żydowski, ślad po społeczności, która żyła tu przed wojną.
Galeria Tamary Sołoniewicz
Próba ArtystyZbiór prac dokumentalistki związanej z Podlasiem.
Dwór Bartnika
Próba WspólnotyMeta w punkcie, z którego wszystko się zaczęło.
Ostatnia próba nazywa się Próbą Wspólnoty. Po dziesięciu kilometrach puszczy nikt już nie musi zespołowi tłumaczyć, dlaczego.
Gra w telefonie
Nic nie instalujecie. Prowadzący wysyła link, gra otwiera się w przeglądarce telefonu i prowadzi zespół od punktu do punktu.
Zrzuty z aplikacji. Pytania i odpowiedzi zasłonięte, żeby nie psuć zabawy uczestnikom.
Dla kogo
Integracja firmowa
Zespół, który przeszedł razem dziesięć kilometrów, wraca do biura inaczej ustawiony niż po szkoleniu na sali.
Oferty dla firmWigilia firmowa
Gra jest w cenie pakietu świątecznego, a wyniki pokazujemy przed kolacją.
Oferta świątecznaWieczory kawalerskie i panieńskie
Rywalizacja zamiast siedzenia przy stole od południa.
Zapytaj o terminPraktycznie
- Start i meta w Dworze Bartnika, trasa jest pętlą
- Potrzebny jeden naładowany telefon na zespół, gra działa w przeglądarce
- Buty terenowe — około czterech i pół kilometra to drogi leśne
- Gra działa cały rok; zimą warto ruszyć wcześnie, bo zmierzcha po piętnastej
- Prowadzący ocenia odpowiedzi na bieżąco
Pytania i odpowiedzi
Ile trwa gra terenowa?
Jak długa jest trasa?
Ile osób może wziąć udział?
Czy trzeba coś instalować?
Czy gra jest dostępna zimą?
Czy zobaczymy żubry?
Czy gra nadaje się dla dzieci?
Jak zarezerwować grę?
Zagrajcie u nas
Napiszcie, ile Was jest i kiedy chcecie ruszyć. Grę wpisujemy w plan pobytu albo w pakiet firmowy.