Gra terenowa w Puszczy Białowieskiej — Dwór Bartnika
Śladami Strażników Puszczy

Gra terenowa w Puszczy Białowieskiej — Śladami Strażników Puszczy

Gra terenowa w Puszczy Białowieskiej to jedna z autorskich atrakcji Dworu Bartnika, dostępna dla grup i gości hotelu.

Gra terenowa Białowieża — integracja firmowa i team building w Puszczy Białowieskiej

Dziewięć prób, około dziesięciu kilometrów puszczy i jeden telefon na zespół. Gra otwiera się w przeglądarce — nic nie instalujecie, wystarczy otworzyć link. Od strzelnicy, przez barcie ukryte w pniach drzew i pomnik „Inki”, po kirkut w Narewce: każdy punkt to zadanie, zdjęcie i pytanie. Prowadzący ocenia odpowiedzi na bieżąco, a ranking zmienia się w trakcie trasy. Na mecie, w Dworze Bartnika, zespół dostaje tytuł — od Ucznia Puszczy po Mistrza Strażników.

Jak to działa

  1. Start: Próba Wojownika

    Pierwsze punkty padają na strzelnicy ASG, zanim ktokolwiek zdąży zmarznąć. Zdjęcie tarczy idzie prosto do aplikacji i już po pierwszym etapie widać, kto tu przyjechał wygrać.

  2. Dziewięć prób, dziesięć kilometrów

    Leśne drogi i uliczki Narewki. Naturalne barcie w pniach, zegar słoneczny w Herbarium, pomnik „Inki”, kirkut, galeria Tamary Sołoniewicz. Każde miejsce ma swoją próbę: Bartnika, Czasu, Odwagi, Pamięci, Artysty. Nawigacja prowadzi od punktu do punktu, więc nikt nie chodzi z mapą w rękawicach.

  3. Zadanie, zdjęcie, bonus

    Na każdym etapie zespół wykonuje zadanie fotograficzne, odpowiada na pytanie o to, co widzi, i mierzy się z pytaniem bonusowym — czasem o wiedzę, czasem o to, co się czuje w danym miejscu. 20 punktów za etap, 180 na całej trasie.

  4. Na koniec: gala wyników

    Zdjęcia i odpowiedzi z trasy lądują na ekranie przed kolacją. Poprzednie grupy potrafiły do późna wracać do jednego kadru, który kosztował je zwycięstwo.

Dziewięć prób

Trasa jest pętlą ze startem i metą w Dworze Bartnika. Kolejność etapów prowadzi od strzelnicy w głąb puszczy i przez Narewkę z powrotem.

  1. Strzelanie ASG

    Próba Wojownika

    Pierwszy punkt trasy: strzelnica przy Dworze Bartnika.

  2. Czerwony szlak

    Próba Wędrowca

    Znak szlaku w głębi puszczy, dwa kilometry od startu.

  3. Naturalne barcie

    Próba Bartnika

    Wydrążone w pniach domy dla pszczół, w tradycji bartniczej Puszczy Białowieskiej starsze niż większość okolicznych wsi.

  4. Herbarium i zegar słoneczny

    Próba Czasu

    Zegar, który liczy tylko godziny widoczne dla słońca.

  5. Pomnik „Inki”

    Próba Odwagi

    Miejsce pamięci Danuty Siedzikówny przy Drodze Narewkowskiej.

  6. Żubrowe Safari

    Próba Obserwatora

    Karmnik, do którego zimą schodzą się stada żubrów.

  7. Kirkut w Narewce

    Próba Pamięci

    Cmentarz żydowski, ślad po społeczności, która żyła tu przed wojną.

  8. Galeria Tamary Sołoniewicz

    Próba Artysty

    Zbiór prac dokumentalistki związanej z Podlasiem.

  9. Dwór Bartnika

    Próba Wspólnoty

    Meta w punkcie, z którego wszystko się zaczęło.

Ostatnia próba nazywa się Próbą Wspólnoty. Po dziesięciu kilometrach puszczy nikt już nie musi zespołowi tłumaczyć, dlaczego.

Gra w telefonie

Nic nie instalujecie. Prowadzący wysyła link, gra otwiera się w przeglądarce telefonu i prowadzi zespół od punktu do punktu.

Zrzuty z aplikacji. Pytania i odpowiedzi zasłonięte, żeby nie psuć zabawy uczestnikom.

Dla kogo

Integracja firmowa

Zespół, który przeszedł razem dziesięć kilometrów, wraca do biura inaczej ustawiony niż po szkoleniu na sali.

Oferty dla firm

Wigilia firmowa

Gra jest w cenie pakietu świątecznego, a wyniki pokazujemy przed kolacją.

Oferta świąteczna

Grupy i rodziny

Dowolna liczba osób w drużynie, maksymalnie cztery drużyny naraz.

Pokoje rodzinne

Wieczory kawalerskie i panieńskie

Rywalizacja zamiast siedzenia przy stole od południa.

Zapytaj o termin

Praktycznie

9
etapów
~10 km
trasy
180
maks. pkt
do 4
zespołów
3–4 h
w terenie
  • Start i meta w Dworze Bartnika, trasa jest pętlą
  • Potrzebny jeden naładowany telefon na zespół, gra działa w przeglądarce
  • Buty terenowe — około czterech i pół kilometra to drogi leśne
  • Gra działa cały rok; zimą warto ruszyć wcześnie, bo zmierzcha po piętnastej
  • Prowadzący ocenia odpowiedzi na bieżąco

Pytania i odpowiedzi

Ile trwa gra terenowa?
Około trzech do czterech godzin. Sam marsz to nieco ponad dwie godziny, do tego dziewięć etapów z zadaniami.
Jak długa jest trasa?
Około dziesięciu kilometrów, w pętli ze startem i metą w Dworze Bartnika. Mniej więcej cztery i pół kilometra prowadzi drogami leśnymi, reszta Drogą Narewkowską i ulicami Narewki.
Ile osób może wziąć udział?
Jednocześnie gra do czterech drużyn. Wielkość drużyny jest dowolna — bywają zespoły cztero- i dwudziestoosobowe.
Czy trzeba coś instalować?
Nie. Gra otwiera się w przeglądarce telefonu, wystarczy link. Potrzebny jeden naładowany telefon na drużynę.
Czy gra jest dostępna zimą?
Tak, działa cały rok. Zimą trasa wygląda najlepiej, ale warto ruszyć wcześnie, bo o piętnastej zaczyna zmierzchać.
Czy zobaczymy żubry?
Trasa prowadzi obok karmnika, do którego zimą schodzą się stada. Gwarancji nie ma — to dzikie zwierzęta — ale szansa jest realna.
Czy gra nadaje się dla dzieci?
Tak, przy założeniu że dziecko przejdzie dziesięć kilometrów. Zadania są fotograficzne i obserwacyjne, nie wymagają wiedzy specjalistycznej.
Jak zarezerwować grę?
Przez formularz kontaktowy albo telefonicznie. Gra wchodzi w skład pakietów firmowych i świątecznych, można ją też zamówić osobno.

Zagrajcie u nas

Napiszcie, ile Was jest i kiedy chcecie ruszyć. Grę wpisujemy w plan pobytu albo w pakiet firmowy.